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int ball_x,ball_y;//定义小球的x,y坐标
int v_x,v_y;//定义小球的x,y的运动速度
int high=20;
int wideth=36;//定义画面大小
int banzi_x,banzi_y;
int banjing;
int left,right;//定义下面板子的各种参数
int score1=0;
int score2=0;//定义两个得分
int zhuankuai_x1,zhuankuai_y1;//定义砖块的位置
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void initialization()//初始化各数据
{
ball_x = 0;
ball_y = wideth/2;//初始化小球的位置
v_x = 1;
v_y = 1;//初始化速度方向默认向右下角
zhuankuai_x1 = 0;
zhuankuai_y1 = 5;//初始化砖块位置
banzi_y = 13;
banzi_x = high-2;
banjing = 3;
left = banzi_y - banjing;
right = banzi_y + banjing;//板子位置
}
void show()//显示的位置;
{
int i,j;
gotoxy(0,0);//清屏函数
for(i=0;i<=high;i++)
{
for(j=0;j<=wideth;j++)
{
if((i == ball_x) && (j == ball_y))
printf("o");//输出小球
else if((i == zhuankuai_x1) && (j == zhuankuai_y1))
printf("B");//输出砖块
else if(j == wideth)
printf("|");//输出右边界
else if((i == banzi_x) && (j <= right) && (j >= left))
printf("*");//输出板子
else if(i == high)
printf("_");//输出下边界
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("你的得分:%d\n",score1);
printf("你的弹数是:%d",score2/15);//输出两个得分
}
void updatenowithkeyboard()//键盘输入无关的参量
{
if((ball_x == banzi_x-1) && (ball_y <= right) && (left <= ball_y))
{
v_x = (-1) * v_x;
v_y = (-1) * v_y;
score2++;
}//小球弹到板子上时反弹,并且弹数得分增加
static int speed=0;
if(speed < 15)
speed++;
if(speed == 15)
{
ball_x = ball_x + v_x;
ball_y = ball_y + v_y;
speed=0;
}//定义一个静态变量,使小球的速度变慢,板子速度不受影响,但是不知道为什么数字只能设置为15,其他的小球都显示不了
if(ball_x == 0)
v_x = (-1) * v_x;
if((ball_y == 0) || (ball_y == wideth))
v_y = (-1) * v_y;//小球碰到上边界,左右边界时反弹
if((ball_x == zhuankuai_x1) && (ball_y == zhuankuai_y1))
{
zhuankuai_x1 = rand() % wideth;
score1++;
}//小球碰到砖块时,砖块随机任意位置生成一个,得分+1
if(ball_x > banzi_x)
{
printf("\nGAME OVER\n");
exit(0);//当小球落到板子下面时,游戏结束
}
}
void updatewithkeyboard()//键盘输入有关的参量
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a')
banzi_y--;
if(input == 'd')
banzi_y++;
left = banzi_y - banjing;
right = banzi_y + banjing;
}//用a和d来控制板子的左右移动
}
int main()
{
HideCursor();
initialization();
while(1)
{
show();
updatewithkeyboard();
updatenowithkeyboard();
}
return 0;
}
详情在updatenowithkeyboard()这个函数中,为什么改变speed的值小球就不显示了
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